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A Experiência De Lançar O RoloGames

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Nesta segunda-feira lançamos o RoloGames.

Rolo Games - Rede Social de Troca de Jogos

Trata-se de um site social para trocar jogos de videogames, no caso, PlayStation 3.

O Panachi e eu ralamos muito durante 2 meses, projetando e programando todas as funcionalidades. Não foi fácil, mas é gratificante ver o site no ar.

Antes de contar esta experiência, queria falar um pouco do passado e dos projetos onde já falhamos (e aprendemos!), por ordem de lançamento:

  1. Business Bingo Generator. Primeiro site que lançamos, foi feito em dois dias e só de zueira. O legal é que na época tinha uns dez termos cadastrados … :D

  2. MeAciona (fora do ar). Foi há mais de 3 anos atrás. Na época, foi o nosso primeiro projeto feito em Rails. Foi muito legal criar o site e ao mesmo tempo aprender Ruby/Rails. O site tinha integração com a Bovespa, cadastro de usuários e possibilitava definir “regras” para receber avisos sobre determinado momento de um papel. Era voltado à pequenos investidores, como uma ferramenta para auxiliar a monitorar as ações. Porém logo percebemos que este nicho/mercado era muito restrito e que existiam várias outras ferramentas gratuitas para esta finalidade. Desistimos da idéia, porém o que aprendemos durante seu desenvolvimento não foi perdido!

  3. Mooney. Controle financeiro pessoal simples, rápido e seguro. Este foi o Panachi que fez, ficou bem legal e ele usa até hoje.

  4. Sitefique.me (fora de funcionamento, porém mantemos no ar, como portifólio, em http://sitefiqueme.1up4dev.com). Foi no ano passado (2011). Já tinhamos mais experiência técnica e conseguimos em 3 meses, lançar um serviço mega legal que permitia que qualquer pessoa pudesse criar um site com layout customizado e o publicasse na internet com domínio próprio ou utilizando o subdomínio xxx.sitefique.me. Esperávamos atingir um mercado de pequenas empresas que precisassem manter um site completo e atualizado com um pequeno investimento mensal. É claro que não foi pra frente, pois não planejamos a parte não técnica e vendável (marketing, divulgação, etc) do serviço. A concorrência, principalmente serviços gratuitos, também ajudou a engavetarmos a idéia.

Mas como diz o ditado “até mesmo um pé na bunda te empurra pra frente” , continuamos perseverando! É um trabalho cansativo, mas o segredo é não desistir jamais! Isto até me lembra do Rails Summit (em 2008!), quando o Chris Wanstrath contou que antes de criar o Github, ele já tinha lançado mais de 17 sites! Segundo o meu cálculo, contando com o Rolo Games, ainda temos mais 12 chances! :D

E pensando nisso, resolvi compartilhar a experiência de como foi planejar, desenvolver e colocar no ar o RoloGames. Eu não consigo escrever posts gigantes (tipo do Akita), então resolvi dividir a experiência em três partes (vou atualizando os links conforme forem publicados):

Espero que o post te ajude de alguma maneira e te motive também, afinal até hoje o “polêmico” Pare de chorar e mexa-se é um dos posts mais lidos do blog!

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